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"LEYES
DE MURPHY"
- Si algo puede fallar, fallará.
- Si hay la posibilidad de que
algunas cosas fallen, la que causara mas dano será la primera.
- Si algo no puede fallar, lo hara
a pesar de todo.
- Si se aprecia que existen cuatro
posibles maneras de que algo pueda fallar, y se soslayan, en seguida se desarrollar
una quinta para la que no se esta preparado.
- Por sí mismas, las cosas
tienden a ir de mal en peor.
- Si algo parece que va bien, es
obvio que se ha pasado algo por alto.
- La Naturaleza esta del lado del
fallo oculto.
- La Naturaleza es perra.
"COMENTARIO DE O'TOOLE A LAS LEYES DE MURPHY"
Murphy era un optimista
"TEOREMAS
DE GINSGBERG"
- No puedes ganar.
- No puedes desempatar.
- Y tampoco puedes abandonar el
juego.
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LEYES DE LA PROGRAMACION DE
ORDENADORES"
- Cualquier programa, cuando funciona,
ya es obsoleto.
- Cualquier programa cuesta mas
y dura cada vez mas que se ejecuta.
- Si un programa es util, debera
ser modificado.
- Si un programa no es util, debera
ser documentado.
- Cualquier programa tiende a expandirse
hasta llenar toda la memoria disponible.
- El valor de un programa es inversamente
proporcional al peso de sus "outputs".
- La complejidad de un programa
crece hasta que excede la capacidad del programador que debe mantenerlo.
"ADICION A LAS LEYES DE MURPHY"
En la naturaleza nada es siempre
correcto. En consecuencia, si todo fuera bien ... algo estaria equivocado.
SEGUNDA LEY DE WEINBERG"
Si los constructores construyeron
los edificios del modo en que los programadores escribieron los programas, entonces
el primer pajaro carpintero hubiera destruido la civilizacion
LEY DE GUMPERSON"
La probabilidad de que algo suceda
esta en relacion inversa a lo deseado
LEY DE HARVARD, APLICADA A LOS ORDENADORES"
Bajo las condiciones mas rigurosamente
controladas de presion, temperatura, volumen, humedad y otras variables, el ordenador
hara lo que le de la gana.
LEY DE KEOPS"
Nunca se construye nada sobre
planos o con presupuesto.
REGLA DE PRESICION"
Cuando te acercas a la solucion
de un problema siempre ayuda si sabes la respuesta.
SEPTIMA EXCEPCION DE ZYMURG A LA LEY DE MURPHY"
Cuando llueve, te mojas.
LEY DE PUDDER"
- Todo lo que empieza bien acaba
mal.
- Todo lo que empieza mal acaba
peor.
REGLA DE WESTHEIMER"
Para estimar el tiempo que toma
hacer una tarea: Estima el tiempo que piensas que durará, multiplicalo por
dos y cambia la unidad de medida a la siguiente unidad mas alta. Por lo tanto pon
dos dIas para una hora de tarea.
TEOREMA DE STOCKMAYER"
Si parece fácil, es duro.
Y si parece duro, esta malditamente cerca de lo imposible.
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" LAS LEYES DE FINAGLE"
LEYES DE LOS EXPERIMENTOS
- Si algo puede ir mal ira mal.
- Corolario: Si nada puede ir mal,
algo ira mal.
- Todo va mal a la vez.
- Si se dejan estar las cosas,
estas iran de mal en peor
- Corolario: Si parece que las
cosas van mejor, te has olvidado de algo
- Los experimentos deben ser reproducibles:
es decir, deben fallar siempre igual.
- No construyas un mecanismo simple
si puedes encontrar la forma de hacerlo complejo, sofisticado y elegante.
- No importa como salga un experimento;
siempre estara de acuerdo con la teoria de alguien
- Corolario 1: No importa el resultado:
alguien lo interpretara mal.
- Corolario 2: No importa que los
resultados se anticipen; nadie estara de acuerdo.
"LEYES DE LAS MATEMATICAS"
- En cualquier conjunto de datos,
las cifras que son obviamente correctas contienen errores.
- Corolario 1: Nadie a quien pidas
ayuda vera los errores.
- Corolario 2: Cualquier dependiente
de ultramarinos que pase por alli vera los errores inmediatamente
- Si te encuentras haciendo un
trabajo semi-infinito para resolver un problema, es seguro que el resultado se obtendra
por inspeccion simple.
- Corolario: Si la inspección
simple falla, el problema ya ha sido resuelto, y el resultado esta en todos los libros.
"LEYES DE LOS SISTEMAS"
Cuando un sistema ha sido totalmente definido, y todas sus posibles derivaciones
exploradas, algun investigador aficionado, independiente o inexperto, descubrira
algo que, o elimina la utilidad del sistema, o la expande mas alla de la comprension
humana.
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"REGLAS DE LOS PROCEDIMIENTOS EXPERIMENTALES"
- Un conjunto de datos detallado
y completado es útil: demuestra que has estado trabajando.
- Para estudiar algo, primero entiéndelo.
- Dibuja todas las curvas antes
de dibujar los datos.
- En caso de duda, lo importante
es que parezca convincente.
- No creas en la suerte, pero descansa
en ella.
- Cuando escribas un informe, deja
siempres espacio para explicar por que los resultados no concuerdan con la realidad.
"LEYES DE LA PERSEVIDAD UNIVERSAL DE LA MATERIA"
- Cualquier aparato mecánico
o eléctrico se estropeara al día siguiente de expirar la garantía
del fabricante.
- Cualquier aparato mecánico
o electrico totalmente estropeado funcionara perfectamente en presencia de la persona
enviada a repararlo.
- La materia sufre danos que estan
en proporcion directa a su precio
- Corolario 1: Si se cae algun
aparato, cae de forma que se produzca el mayor dano
- Corolario 2: Dos o mas cosas
caen siempre de forma tal que sus trayectorias formen angulos rectos.
"LEY DE RUIZ-MIER"
- Si algo de lo que tu eres responsable
sale mal, no es culpa de Murphy, porque a ese cojudo yo no lo conozco y no trabaja
aquí, ademas, yo te asigne la tarea a tí.
- Corolario 1:Si algo que te asigne
sale mal, el que caga eres tu y no tu amigo Murphy!
"LEY DE CHONG-HON"
Proper Prior Planning and Preparation
Prevent Poor Pissed Performance
"LEY DE CHONG-HON modified by RUIZ-MIER"
Preparation Prevents Poor Performance
and keeps Chong-Hon happy.
| LEY DE MIKIE DE LA ULTIMA RECONCILIACION… |
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LA VIDA ES DURA
PERO
ME GUSTA!!!
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